home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 040896.doc / text0033.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-16  |  1.2 KB  |  32 lines

  1. At 12:02 PM 4/8/96 -0700, you wrote:
  2.  
  3. >        The first question involves surface normals.  I cut a section out of 
  4. >a sphere and then wanted to close the top and bottom openings.  I checked 
  5. >the manual and then selected the points (in clockwise order) and pressed "p" 
  6. >as indicated in the manual.  The solid preview showed a polygon closing the 
  7. >hole, however when i selected it, i couldn't see a surface normal. The poly 
  8. >had 32 sides and when i tripled it, i got lots of normals.  The stats 
  9. >windows said that it wasn't "non-planer" before i made it all 3 sided polys. 
  10. > Any ideas ?
  11.  
  12. Not sure about this one. I have had things like this happen but it usually
  13. had to do with non-planar polys or forgetting to merge points. Anybody now
  14. what's up?
  15.  
  16. >        Two: I needed to extrude a poly after i had rotated it off of it's 
  17. >axis (i know, planning is everything).  Is there a macro or plugin to 
  18. >extrude in the direction of the surface normal? I worked around the problem 
  19. >but for future reference, i would like to know.
  20. >
  21.  
  22. What you're looking for is "Smooth Shift" in the multiply panel.
  23.  
  24. -Ace
  25.  
  26. Ace Miles -Sr. Animator
  27.     Atari Games
  28. ace@agames.com (work) 
  29.  ace@got.net (home)
  30.         
  31.  
  32.